AT-ADD-20261020-0145 · 完整条目稿 0.57.0
娱乐
分析概念独立认识贡献
定义
娱乐可以是被寻求、提供或体验到的愉悦与投入。提供者的意图、内容形式和接收者的经验应分开,不必每个人以同样方式受到娱乐。
深入理解
引人入胜的发现叙述,可能给一位听者解释,给另一位英雄故事,二者都可说喜欢。娱乐、学习和认同能并存,却不互相替代;标作娱乐的内容也可能使人无聊。
体验不只欢乐或笑,主动寻求的整体也可包含紧张痛苦。这不说苦难就是愉悦,或强烈体验都是娱乐。享受也不必靠测得的教育收益证明价值。
思考如何推进
- 分开所提供体裁与意图目的。
- 调查实际接受而非想象受众。
- 区分投入、理解和赞同。
- 允许享受有超出后续结果的价值。
- 不由时长或强度直接推断学习。
例子
虚构两人都喜欢一档科学播客:一人关注因果解释,另一人记住笑话。两人都说好听,并不证明学到了同样的内容。
反例与界限
受欢迎不保证真实或高质量,具有难度也不排除娱乐。投入、学习与情感释放不能只凭愉快体验就视为已测得的效果。
与相近概念的区别
注意关注选择,悬念是预期组织,交往关注共处价值。娱乐可以独自发生且不含悬念。
研究与应用
接受研究可结合自报和独立理解任务,不从观看时长直接推出教育或说服。
作用与限制
既不轻蔑享受,也不接受从动人表达直达理解已证的营销捷径。
共鸣
可以停留让呈现展开,停留并不决定最终回答。
为什么收录这个概念
它使娱乐体验与教育、认同各自可查,也保留非工具性的享受。
从中文阅读出发
Unterhaltung也可指交谈或维护,entertainment只选部分范围。中文“娱乐”“交谈”不应因同一德语词而被视作相同经验。
历史背景与来源范围
历史资料呈现竞争取向,不是统一当代科学。旧flow、净化或学习主张不作为已证效果采用。
实践、术语命名与中文译名的历史须分别核对。本稿不由一个相似例子推出中文术语的首例。
历史补充
历史资料呈现竞争取向,不是统一当代科学。旧flow、净化或学习主张不作为已证效果采用。
历史补充
Unterhaltung可指交谈或维护,entertainment只对应其部分意义。
原条目词源字段的译文
entertainment有自身接待与维持注意的联系,不是每个Unterhaltung的译法。
这是既有原条目字段,与中文术语史须分别判断。
原条目的编辑沿革
历史资料呈现竞争取向,不是统一当代科学。旧flow、净化或学习主张不作为已证效果采用。
来源与查阅范围
下列记录保留原资料的书目名称。所列页码不表示本轮重新阅读全文或独立核验其中全部引文。
- Th. Pekar: Unterhaltung. Historisches Wörterbuch der Rhetorik, Band 9, Sp. 914–932.
引用本条
Reich, Michael(编):娱乐,AT-ADD-20261020-0145。语言图谱,Release 17.1.0,中文完整条目稿 0.57.0。引用时请注明访问日期及译稿审校状态。